相信不少玩家之前都在期待《赛博朋克2077》的“New Game+”模式,直到不久前CDPR宣布其开发团队已经完成了其使命并转向别的项目。不过最近的一次采访中,游戏任务总监兼续作制作人 Paweł Sasko 解释了为何不考虑加入二周目。

Paweł Sasko 指出,游戏的每个组件都是精心设计的,相互支撑,确保游戏运行流畅且逻辑合理。然而,由于《赛博朋克2077》的设计架构十分独特,要在不破坏这一架构的前提下引入「New Game+」模式,难度极大。

Sasko 进一步提到,Bethesda 的《星空》就是一个成功融合 New Game+ 模式的例子。该游戏将二周目与其叙事紧密结合,为世界重启提供了合理的解释,从而巧妙地将这一元素融入剧情。他还强调,《赛博朋克2077》的可重玩性在于探索不同的故事线路、恋爱选项和技能组合。每一次重新开始都能带来全新的体验,这正是游戏的魅力所在。

目前,《赛博朋克2077》的开发团队已经完成了他们的使命,转向开发《赛博朋克》和《巫师》系列的新作。因此,玩家期待已久的「New Game+」模式可能不会在《赛博朋克2077》中实现。这意味着玩家想要体验不同的游戏路径,可能需要重新开始游戏,而不是依靠二周目模式。

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