游戏圈这次真要变天了!老外们居然开始呼吁让网易带领氪金机制变革,因为网易氪金机制太良心?

这太阳是从杭州出来了?

众所周知,国产厂商被调侃了很多年氪金问题,充值就能变强的梗也玩了许多年。

但这不代表国内厂商不行——而是大家都差不多。微交易、开宝箱、季票拆成两半卖、皮肤换色连续开,国外厂商们折腾出来的氪金问题,一样让鬼佬怨声载道。

然而网易最近的尝试证明,国产厂商并非油盐不进。

最近几年网易旗下的多款出海游戏都收获了大量好评。其中付费系统尤其被玩家盛赞。甚至有人表示这是最不会氪金变强(P2W)的游戏选择。

可能有些玩家会觉得,毕竟是出海的游戏,海外服增加很多免费内容,提供更低的氪金需求也算是行规了没什么稀奇的。但实际上同样的道理,网易对国服也是一个标准!

什么叫好兄弟,对内对外都是一个标准,这是真的好兄弟啊!

没开玩笑,去年上线以后爆红全网,成为畅销榜前排常驻明星的《逆水寒》手游,就是网易对数值付费问题的一次巨大实验,并且是非常成功的那种。

在《逆水寒》手游,不光没有充值变强的选项,道具也是只能副本获取,不能直充购买。甚至玩家通过各种办法获取很强里的道具以后,仍旧无法碾压对手。因为游戏中的技能搭配以及内功等方面都有相应的设计,只有操作强的玩家才能在对战中占上风。

此外,游戏中的主要付费选项也是外观为主。不同的武器、服饰外观不影响任何数值。只是观感不同。涉及订阅制、抽卡的相关内容也都不会影响战斗部分。

就算是需要付费的外观部分,官方也是尽可能在走低价路线。在游戏上线前,《逆水寒》手游就强调“价格战”的思路,把所有道具降价到市面上同类游戏的一半,后续也推出了大量的6元时装,最贵时装不过288,甚至周年庆等重大活动中,还能发出大量的折扣券和半价券等,让玩家以极低方式获取。

以上这些付费机制的亮点,让《逆水寒》手游收获了大量好评以及相当出色的营收数据。官方不光经常登上畅销榜前排,其每个月的营收甚至超过了其他MMO游戏的营收总和。

而且因为玩法内容多,入坑门槛低。再加上官方设计了独特的殊途同归模式。休闲玩家、PvE玩家以及纯粹的探索玩家都能收获等价的资源,不同类型玩家的游戏选择也不互相冲突。这让《逆水寒》手游得到了超过预期的玩家数量,仅仅半年就突破5000万用户,而且很多都是MMO圈之外的纯萌新,让整个玩法体系都得到了珍贵的新鲜血液。

可以说,正是因为《逆水寒》手游这个成功的试验,才让网易在许多作品中大力推动这种数值的变革。结合网易做了这么多年MMO,而且善于倾听玩家意见,老外们的想法也就没那么离谱了。

聊到这里,不知道你觉得现如今很多游戏的氪金问题,是否能通过类似的方式解决呢?理由又是什么?在评论区一起聊聊?

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